Dépenser les points d’Aventure : Apprentissage 5
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Dans le LdB les coûts en PA des diverses améliorations sont donnés ... mais rien de précis sur le temps d'apprentissage nécessaire pour acquérir les nouvelles capacités .
Je pensais utiliser un système de temps basé sur le coût en PA de l’acquisition... mais la question est combien ?
Est ce que 1 journée de formation par PA du coût dépensé vous paraît raisonnable ?
Il y a t’il une règle existante quelque part ?
Dans la v4 il y avait tout un système de dépense de temps selon le type d'apprentissage, le type de talent etc. Très complexe et peu flexible par rapport au groupe concret qui joue. Ils ont simplifié pour la v5...
En pratique moi j'utilisais un temps au pif selon le niveau atteint, l'usage du talent durant l'aventure passé, la dispo de maîtres en apprentisseurs... pour éviter que les héros devaient passer six mois entre les aventures pour dépenser leurs PA.
Par contre, pour les véritables trucs rares ou les recherches (magiques...) je construisais des projets de recherche (autant de livres dont au moins un tel à dispositions, fréquenter des magiciens, trouver de nouvelles sources inconnues, ...) qui duraient parfois toute une campagne et qui étaient la véritable motivation pour mes sorciers de partir en aventure
Je me réfère donc au LdB p. 352 qui indique que c'est décision de maître.
Une indice concrète se trouve dans le Kompendium: l'apprentissage d'une langue ou d'une écriture peut se modéliser (plus ou moins) par le nombre de jours d'études: une journée d'étude c'est 4 heures d'étude, de pratique avec un ensignant ou en immersion avec un groupe de gens pour qui c'est la langue maternelle.
Pour niveau I, compter 4 jours, pour le niveau II 40 jours, et pour le niveau III 400 jours.
Pour les écritures, compter 10 jours d'étude par PA pour "achter" l'écriture.